E3 2014 : Que nous réserve-t-on cette année ?

E3

E3 2014 : Que nous réserve-t-on cette année ?

Tout d’abord un bref topo pour présenter ce qu’est l’E3.
L’E3 ou Electronic Entertainment Expo est LE plus grand salon de Jeu vidéo au monde. Il se tient chaque année début juin à Los Angeles et présente les prochaines sorties des grands représentants et des outsiders de la sphère vidéo-ludique. C’est un événement exclusivement réservé aux journalistes et professionnels mais depuis quelques années, il est possible via certaines chaînes / podcasts de suivre les conférences et de parcourir les allées du salon comme si vous y étiez !

Vous l’aurez compris, l’E3 c’est donc LE RENDEZ VOUS pour tout passionné qui se respecte. Mais c’est aussi le théâtre d’une concurrence sans merci entre les grands noms tels que Nintendo, Microsoft et bien sûr Sony.

Tableau récapitulatif des annonces :

Afin de vous épargner des pavés sans noms sur plusieurs pages pour vous présenter en détails chacune des annonces des quelques 300 exposants, nous vous proposons un tableau qui récapitule brièvement les grosses annonces de ce salon de l’E3.

 
Nom développeur/ Date de Sortie plateforme
Call Of Duty: Advanced Warfare ACTIVISION : 4 novembre 2014. XBOX ONE/ PS4
Forza: Horizon 2 Playground Games & Turn 10 Studios: 30 Sept 2014 XBOX ONE
Assassin’s Creed Unity UBISOFT : 28 octobre 2014 XBOX ONE / PS4 / PC
Evolve Turtle Rock Studios :  21 octobre 2014 X BOX ONE
Dragon Age Inquisition Bioware / EA : 7 oct 2014 X BOX ONE / 360 / PS3 / PS4 / PC
Sunset Overdrive Insomniac Games : 28 Octobre 2014 X BOX ONE
Fable Legends Lionhead : ? XBOX ONE
HALO 5 Guardians 343 Industries: Automne 2015 XBOX ONE
Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics : 2015 XBOX ONE / PS4 / PC
The Witcher 3 CD Projekt RED : Février 2015 X BOX ONE / PS4 / PC
Phantom Dust Majesco Entertainment : ? X BOX ONE
Crackdown Insomniac Games : 28 Octobre 2014 X BOX ONE
Star Wars Battlefront DICE : 2015 XBOX ONE / PS4 / PC
Mass Effect BioWare : ? XBOX ONE / PS4 / PC
Les Sims 4 Maxis: 4 Septembre 2014 PC
Dawngate Waystone Games :  Déjà prêt ? PC
Mirror’s Edge 2 DICE  : 2016 XBOX ONE / PS4 / PC
Battlefield Hardline Visceral Games : 23 Octobre 2014 X BOX ONE / 360 / PS3 / PS4
FIFA 15 EA SPORT: Fin Septembre 2014. XBOX ONE/ PS4
Far Cry 4 Ubisoft : 20 novembre 2014 X BOX ONE / 360 / PS3 / PS4 / PC
Just Dance 2015 UBISOFT : 23 octobre 2014 XBOX ONE / PS4 / PS3 / 360 / Wii & Wii U
The Division Ubisoft :  ? X BOX ONE
The Crew Ubisoft : 12 Novembre 2014 X BOX ONE / PS4 / PC
Rainbow Six Siege Ubisoft : 2014 ? X BOX ONE / PS4 / PC
Destiny Bungi: 9 Septembre 2014. XBOX ONE / PS4 / PS3 / 360
Entwined Pixelopus : Disponible PS4/3
Little Big Planet Media Molecule : Fin 2014 PS4
Bloodborne SCE Japan Studio : 2015 PS4
Dead Island 2 Techland : ? PS4
Let it Die ? : 2015 PS4
No Man’s Sky Hello Games: ? PS4
Mortal Kombat X Midway : ? PS4 / X BOX ONE
Metal Gear Solid V The Phantom Pain Kojima Productions : 2015 XBOX ONE / PS4 / PS3 / 360
Batman Arkham Knight Rocksteady Studios : 2015 X BOX ONE / PS4 / PC
Uncharted 4 Naughty Dog : 2015 PS4
Super Smash Bros HAL Laboratory : Octobre 2014 3DS / Wii U
Yoshi’s Woolly World Good-Feel : 2015 Wii U
The Legend Of Zelda (nom provisoire) Nintendo : 2015 Wii U
Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire Game Freak: 28 Novembre 2014 3DS / 2DS
Bayonetta 2 Platinium Games :  Oct 2014  Wii U
Hyrule Warriors Omega Force : 19 Septembre 2014 Wii U
Xenoblade Chronicles Monolith Soft : 2015 Wii U

Oui … ça en fait pas mal je suis bien d’accord. MAIS, l’E3 ce ne sont pas que des sortis, ce sont aussi des conférences qui établissent un dialogue entre les firmes et les joueurs. Et autant dire que cette année, c’est une fois de plus Nintendo qui obtient la palme de la meilleure conférence. Pourquoi ?

En présentant énormément de contenus (bien souvent exclusifs à la Wii U) et en y mettant la forme ( orateurs intéressants, bien préparés et surs d’eux) la firme a accompli l’exploit de faire une présentation courte et dynamique qui a bien su répondre aux demandes des joueurs. Quant à elles, les conférences Sony & Microsoft sont mitigées. Une conférence un peu longue chez Sony avec des périodes creuses mais des annonces très intéressantes et plurielles qui ont renforcé le sentiment d’une console PS4 avec un panel de jeux variés. Quant à la conférence de Microsoft, celle ci visait clairement à rassurer les joueurs traditionnels qui n’ont pas retrouvé dans la X Box One ce qui avait fait le charme de la précédente machine de Microsoft, c’est à dire un catalogue de jeux orientés Gamers avec de nombreuses exclusivités.

Mais sans plus attendre, les trailers et vidéos phares de cet E3 2014 :

Battlefield Hardline : With fire & blood !

Et on continue avec Mortal Kombat X, âmes sensibles s’abstenir. Âmes non sensibles, rdv vers 7min.

Un peu de douceur avec The Legend of Zelda !

Et puis … pour le plaisir des yeux et du coeur. Une vidéo plus qu’alléchante de MGS 5 : The Phantom Pain.

Alors, on se donne rendez vous à Los Angeles l’année prochaine ?

 

 

Le « Masocore »

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Masocore – Et si on aimait échouer ?

Qui n’a jamais pété un plomb (voire plus) devant un jeu vidéo? Qui n’a jamais jugé un jeu injouable en se disant qu’il ne pourrait jamais progresser ou simplement le terminer? Et pourtant, la plupart d’entre vous continue de s’acharner, voire prennent du plaisir à se faire du mal à toujours jouer sur ce même jeu. Cette tendance proche du masochisme se nomme le « masocore ».

Les jeux « masocores » ne datent pas d’hier. Au contraire, plus on remonte dans le temps et plus on en trouve. Une étude scientifique menée par une équipe belge l’a d’ailleurs prouvé, la majorité des anciens jeux peuvent être qualifiés de « très difficiles » en comparaison avec les productions actuelles. Il faut dire qu’à l’époque les créateurs n’avaient pas les moyens d’aujourd’hui et la capacité à faire tester leurs jeux avant la sortie. Mais au-delà des questions financières, c’est bien une logique commerciale qui tend à faciliter les jeux…

Game-Over

Aujourd’hui, alors que les meilleures ventes s’appuient justement sur des capacités et des niveaux de difficulté accessibles au plus grand nombre, afin que nous puissions tous y jouer et y évoluer aisément, des maisons d’édition proposent encore des jeux interminables et/ou frustrants… pour le plus grand plaisir de beaucoup de joueurs! Plusieurs grands sites de jeux vidéos ont tenté de faire un classement des jeux les plus difficiles de tous les temps, bien que le niveau de difficulté d’un jeu reste au jugement de chacun. En se basant sur des critères tels que le niveau des boss, l’absence de sauvegarde, le manque d’indications, la prise en main ou encore la pression du chronomètre, on peut citer déjà certains jeux qui viennent immédiatement à l’esprit des joueurs, tellement ils en auront bavé :

Ninja Gaiden, Teenage Mutant Ninja Turtles, Ghosts’n Goblins, Castlevania, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls…

Nous vous proposons d’ailleurs cette chaîne qui se propose de faire ces jeux pour la plupart redoutables jusqu’à atteindre l’écran GAME OVER, et croyez nous, il faut être patient !

Alors, chacun a son avis sur la question. Le jeu est-il divertissant quand le challenge est plus ou moins grand? Quand un jeu est trop accessible, les débutants vous diront que c’est préférable pour pouvoir se mettre à un jeu, tandis que les puristes s’en lasseront sans doute plus vite.

L’essentiel serait peut-être de trouver un bon dosage, trouver un équilibre pour intéresser le joueur et le garder dans un état enclin à continuer de jouer. Facile à dire… Jay Wilson, concepteur de Diablo III, raconte qu’après plusieurs heures de tests sur le mode «inferno» du jeu par des pro-gamers pour déterminer le niveau de difficulté adéquat, les créateurs ont décidé de doubler le niveau de difficulté tellement l’accessibilité était grande ! Les joueurs de Diablo peuvent désormais témoigner que si l’on recherche le challenge, Blizzard a placé la barre assez haute en intégrant un mode Extrême/Hardcore pour les plus fous, qui supprime votre personnage dès que ce dernier meurt, plutôt frustrant lorsqu’on a passé quelques centaines d’heures dessus..

Projet Morpheus – Sony

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Projet Morpheus – Sony

La réalité virtuelle n’est plus un rêve ni une science-fiction. Elle se concrétise et à notre plus grand bonheur. Oculus Rift avait déjà beaucoup intrigué mais étant donné son actualité (le projet décevant, créant même le bad buzz, Oculus VR a été revendu à Facebook), on en attendait beaucoup de la part de Sony dans ce domaine, depuis l’apparition en 2010 de photos sur le web montrant le directeur de la firme, Shuhei Yoshida, essayant les premiers prototypes de ce projet, au nom quelque peu « Matrixien ».

Le casque Morpheus a été présenté il y a maintenant deux semaines, mardi 18 mars, lors de la Game Developers Conference de San Francisco. Malgré la fausse surprise de sa présentation, cette dernière est très vite devenue une véritable attraction, les médias du monde entier communiquant sur la dernière folie de Sony.

            Ses caractéristiques? Elles répondent à des défis extrêmement relevés, sur un marché naissant où malgré tout les erreurs ne seront pas pardonnées pour convaincre au mieux des utilisateurs de plus en plus exigeants.

Pour l’image et le son tout d’abord : le casque est doté de deux écrans haute résolution 1080p, offrant un angle de vue à 90°, et de 60 enceintes virtuelles disposées tout autour du joueur, afin de simuler pour le mieux l’oreille humaine et les sons de l’environnement entier, permettant de percevoir la provenance de ceux-ci.

Pour la détection et la simulation des mouvements, Sony s’est appuyé sur la technologie de la PS Move (et comme pour la PS Move, la caméra est indispensable, d’où la présence de LED bleus qui servent à détecter les mouvements de la tête) en intégrant cependant des capteurs encore plus performants de 1000 Hertz et avec une rotation potentielle de 360°, le casque étant en plus muni d’un accéléromètre et d’un gyroscope.

Pour le confort de jeu, le prototype permet d’évoluer dans un espace de trois mètres cube avec une capacité de « plug and play » poussée à son maximum, évitant ainsi un paramétrage trop lourd à chaque utilisation.

Par ailleurs, le joueur peut partager à son entourage son expérience sur un écran externe. Mais ce dernier peut aussi prendre partie au jeu, par un système asymétrique, avec la possibilité de jouer en simultané au moyen de la DualShock ou de la PS Move.

            Il est évident que le projet Morpheus est à terme centré exclusivement sur la compatibilité avec la PS4. Sony commence dès lors à développer ses propres jeux pouvant exploiter tout le potentiel du casque mais se tourne aussi vers les développeurs externes (Epic Games, Crytek, Autodesk et Unity), déjà forts intéressés par le projet de la firme japonaise, et notamment les petits indépendants qui cherchent de plus en plus à se démarquer des grosses compagnies, plus prudents et qui attendent de voir l’évolution de ce marché. Le président d’Ubisoft, Lionel Raynaud, aurait annoncé qu’en-deçà d’une vente d’un million de casques, l’éditeur ne se tournerait pas vers ce nouvel univers.

Pour sa part, Slighty Mad Studios développe son prochain Project Cars de sorte qu’il sorte en novembre 2014 et puisse être compatible avec Morpheus. Même Until Dawn dont la sortie était annoncée sur PS3 devrait finalement bientôt pouvoir se jouer sur PS4 et être également compatible.

            Des petits chanceux ont déjà pu partagé leur expérience lors d’essais suivant la conférence des développeurs. Car bien que le produit ne soit pas finalisé, des jeux encore en cours de développement ont été utilisés pour l’occasion, montrant toute la puissance du casque en son état actuel : The Deep, Thief, Eve: Valkyrie, Mission to Mars et The Castle sont les principaux.

Malgré ces expériences alléchants sur le papier, c’est la déception qui prédomine dans les faits. Une jouabilité à améliorer très sérieusement, étant donné le temps de latence (temps de réaction entre le mouvement fait et le mouvement reproduit à l’écran) et les sensations en découlant : nausées, maux de tête,… Les avances technologiques de Sony, dont son système de 3D stéréoscopique bien spécifique à l’entreprise, déçoivent si on compare concrètement le casque au projet Rift d’Oculus, qui n’a pour l’instant que très peu de choses à lui envier, si ce n’est son design très futuriste et attractif.

            Tout ce qu’on peut en conclure pour le moment est que la réalité virtuelle est à portée de main et (presque) prête à faire son apparition sur le marché grand public. La question est à quel prix? Et quand? Cette première présentation du projet Morpheus par Sony est prometteuse et, comme toute chose prometteuse, on attend que le maximum de défauts disparaissent et que le produit vendu soit irréprochable. Le géant japonais met en tout cas la barre très haute… À quand la réponse de ses concurrents? Après le duel Xbox One contre Playstation 4, peut-être un nouvel affrontement attend Microsoft et Sony (cf le projet Fortaleza de Microsoft) …