Jeux vidéo, Saga ou créativité ?

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Deux jeux étaient très attendus cette année, considérés par certains comme les meilleurs de notre ère : Watch Dogs et Destiny. Pour le premier, les débuts furent une réussite totale, quant au second, à peine sorti, déjà en tête des ventes et de loin (toutes consoles confondues). Pourtant, même si du côté marketing ces deux grands noms furent surexploités sans aucune limite (qui a bien pu loupé la campagne télévisée de Destiny à coups de teaser débordant d’effets spéciaux?), les Fifa, Call of Duty, Sims, Assassins Creed,…etc ne disparaissent pas des écrans des blockbusters annuels. Au point de ressortir cet éternel débat des placards et de remettre en cause la créativité des développeurs.

 

 

Côté créatif, on peut difficilement dire qu’elle est inexistante avec les derniers monuments d’Ubisoft et Activision. Dans des mondes totalement différents et tournés vers des publics bien ciblés, l’un offre une nouvelle facette au style de jeu action-aventure pendant que l’autre révolutionne radicalement le MMOFPS. Pourtant le scénario et le contenu des deux jeux laissent apparemment à désirer pour une grande majorité des joueurs (à qui on a peut-être trop vendu de rêve…). Pas de problème pour ça, on vous annonce que des DLC arrivent et au pire, comptez sur les prochains numéros pour qu’ils soient améliorés!…

Eh oui, on en arrive au débat de la machine à fric dont use les grands éditeurs de notre temps! Pourquoi achetez-vous le dernier GTA si vous avez déjà les 4 précédents et toutes leurs extensions? Parce que, comme quand vous allez au cinéma voir le dernier Die Hard ou le dernier Mission Impossible, vous voulez connaître la suite et vous en prendre encore plein les yeux ou vous taper une enième bonne tranche de rigolade en allant voir le dernier La Vérité Si Je Mens! Mais que retenez-vous de l’histoire? En feriez-vous le meilleur film de l’histoire du cinéma pour autant?…

GTA

 

 

Destiny, et si le FPS prenait un nouveau virage ?

Destiny, et si le FPS prenait un nouveau virage ?

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La très attendue franchise Destiny, pressentie pour être dévoilée au printemps 2014, est finalement sortie mondialement le 9 septembre 2014. Pourquoi « franchise Destiny » me direz-vous? Hé bien parce que c’est le studio Bungie qui a développé ce jeu, avec l’appui financier d’Activision, la même firme Bungie qui a du à contre cœur se séparer de sa licence bankable et fétiche Halo, au profit de 343 Industries, tombant aux mains de Microsoft. Et il faut bien avouer que ce FPS, que le studio qualifie de « shooter en monde partagé » dans un univers de science-fiction, s’inscrit dans la lignée de cette franchise des Halo et en est le digne héritier au regard des caractéristiques de jeu très prometteuses. Il n’y a qu’à regarder les trailers pour fantasmer!


Wahou! Le frisson m’en parcourt l’échine! On pourrait également noter au passage quelques inspirations filmographiques et des influences de quelques jeux: le scénario ainsi que la morphologie des aliens, voire des protagonistes principaux, rappellent furieusement une certaine saga vous l’aurez deviné: Star Wars bien sûr! Mais pas que; aussi pouvons-nous penser à Starship troopers pour ce côté galactique ou encore à Oblivion pour cette humanité recluse sur Terre qui lutte pour sa survie ainsi que pour les drones et autres véhicules très futuristes et très design! Ce qui en ce point se rapproche du jeu fraîchement sorti Killzone, pour lequel d’ailleurs on pourrait déceler une certaine inspiration du remake Total Recall.
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L’histoire en quelques mots

Dans un univers résolument futuriste, « on a marché [non pas sur la Lune mais] sur Mars! » En effet, l’humanité s’apprête à connaître un nouvel âge d’or quand les hommes découvrent un mystérieux astre colossale où ils font la connaissance du « Voyageur » et de ses fantastiques nouvelles technologies avant-gardistes (c’est dire si on se projette dans l’avenir!). Le « Voyageur », fuyant une obscure menace au travers de bon nombre de systèmes galactiques, est venu s’échouer dans le système solaire que nous connaissons bien depuis notre enfance grâce aux phrases mnémotechniques du type « Mon Vieux Théâtre Me Joue Souvent Une Nouvelle Pièce ». Planètes que l’humanité va s’empresser de coloniser fort des technologies futuristes du « Voyageur ».  Mais cet essor de l’humanité va tourner court lorsque les ténèbres et plus particulièrement les créatures intergalactiques (qui ne sont pas aussi relax que les aliens de Men in Black) viennent annihiler toute cette conquête spatiale à tel point que les hommes se réfugient dans la dernière cité sur Terre qui tienne encore debout grâce aux derniers gestes protecteurs du « Voyageur ». Ainsi débute votre mission: protéger les survivants en vous mettant dans la peau, ou plutôt devrait-on dire l’armure, d’un gardien next generation aidé de drones au design élégant et équipé d’un éventail d’armes et gadgets, de compétences de combats ainsi que de véhicules futuristes à couper le souffle.

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L’expérience que nous propose le développeur Bungie par le biais de ce qui serait la nouvelle franchise revisitée de Halo peut se résumer en ces quelques mots: grandiose et épique!
Si ce jeu ne révolutionne en rien le FPS, pour le moins a-t-il le mérite de le bonifier et de faire partie de ces jeux vidéos qui s’intéressent à de nouvelles tendances et dimensions futuristes au même titre que Ghost Recon future soldier, Call of Duty Advanced warfare ou encore Killzone.
D’un point de vue technique, l’équipe artistique a magnifiquement cherché à travailler chaque ambiance, distinctes selon les planètes, chaque identité visuelle des lieux galactiques (environnement qui en soit laisse rêveur quant aux potentialités visuelles et à la claque que l’on pourrait se prendre!) Sans compter le rendu sur la modélisation des équipements et des personnages, travaillée avec un tel souci du détail graphique et sublimée par la qualité des moteurs d’exploitation des consoles derniers cris. On en prend clairement plein les yeux!
Et plein les oreilles aussi! Que dire de la B.O si ce n’est qu’elle vient renforcer à elle seule la tension et l’intensité épique des cinématiques du jeu. Pour ce magnifique travail de composition musicale, c’est à Marty O’Donnell que reviennent toutes les félicitations.
La diversité des missions et la connaissance du background qu’offre cette franchise est à découvrir et à développer sur Bungie.net au travers des grimoires déverrouillés au cours du jeu.

Par ailleurs, si le mode scénario s’avère un peu décousu dit-on, c’est dans ses modes coopératif et multi-joueurs qu’il faut chercher une expérience d’autant plus forte.

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Même si encore une fois il n’y a aucun bouleversement dans les modes de jeux multi-joueurs, attendez-vous à éprouver des sensations fortes en équipes! On retrouve bien sûr, comme tout FPS qui se respecte, un mode domination, capture de reliques, mêlée générale et match à mort par équipes avec trois classes de combattants: les chasseurs, les titans et les arcanistes. Mais les différences entre classes relèvent davantage d’une déclination de customisation que du gameplay pur et dur; « un choix en partie assumé par Bungie qui décevra les experts du teamplay et ravira les amateurs d’action ».  D’autre part, si l’on reprochera un certain déséquilibre entre les capacités du chasseur et celles de ses deux congénères, n’escomptez pas pour autant vous cantonner à alterner les rôles de soigneur et de tireur en équipe; l’immersion du jeu vous plonge bien au-delà de ce clivage et chaque classe a son utilité bien précise dans les teamfights avec des respawns étudiés avec soin et de superbes maps à parcourir. Cela va vous changer d’une IA « qui compense son manque d’intelligence par un effet de groupe et une agressivité prononcée »!

En somme un jeu évènement divertissant, très beau à regarder, innovant dans l’univers du FPS ainsi que dans les manières de l’aborder et qui de facto laisse très enthousiaste pour la suite. Ce qui nous fait espérer que le studio Bungie nous concoctera encore bien d’autres aventures intergalactiques!

Matt.